پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
تکنو سیستم

به دست آوردن مشخصات کارت گرافیک کامپیوتر

آگاهی از مشخصات کامپیوتر می تواند به ما در انتخاب و خرید بسیار کمک کند. همچنین زمانی که قصد اجرای یک برنامه یا بازی را دارید، باید بدانید که سخت افزار کامپیوتر شما آن نرم افزار را پشتیبانی می کند یا خیر. یکی از مواردی که به دست آوردن آن کمی سخت است، مشخصات کارت گرافیک کامپیوتر است...

    نویسنده:   E M


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تفاوت ویندوز 64 بیت و 32 بیت

احتمالا شما هم در هنگام خرید یا دانلود یک ویندوز به این مسئله بر خورده اید که ویندوز 32 بیتی با 64 بیت چه تفاوت هایی دارد. ویندوز های 64 بیت بعد از ویندوز های 32 بیت به بازار عرضه شدند و جدید تر هستند، به طور کلی عملکرد بهتر و سریع تری نسبت به ویندوز های 32 بیت دارند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دانلود pythonGB پایتون جیبی

دانلود pythonGB پایتون جیبی

گاهی یک برنامه نویس نیاز دارد کدی را بررسی کند و یا از صحت عمل کرد آن اطمینان حاصل نماید. می دانید که کد های زبان پایتون را باید در یک کامپایلر پایتون اجرا کنید، اما شاید بخواهید این کد را روی سیستمی بررسی کنید که کامپایلر پایتون و دسترسی به اینترنت ندارد. برای این کار می توانید از برنامه pythonGB که یک فایل exe اجرایی است استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساختار داده List در Game Maker

ساختار داده List در Game Maker

داده های در بازی نقش اساسی و مهمی دارند، به طوری که تقریباً همه بازی بر طبق داده ها پیش می رود، پس باید داده ها را دسته بندی کنیم تا بر رو آنها کنترل بهتری داشته باشیم و بتوانیم از آنها به خوبی استفاده کنیم. ساده ترین چیزی که برای دسته بندی داده ها به ذهن ما می رسد یک آرایه دو بعدی و یا یک بعدی است. اما آرایه ها همیشه نمیتوانند نیاز ما را بر طرف کنند زیرا از توابع محدودی برخوردار هستند. پس باید چیزی فراتر از یک آرایه به کمک ما بیاید. Data structures یا ساختار داده در GM: S برای دسته بندی اطلاعات و ایجاد یک ساختار برای آنها ایجاد شده است. ساختار داده List یکی از اینها است، این ساختار شبیه یک آرایه یک بعدی می باشد با این تفاوت که از توابع زیادی برخوردار است و دیگر کاربر را محدود نمی کند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساختار های داده (Data structures) در Game Maker

ساختار های داده (Data structures) در Game Maker

داده های در بازی نقش اساسی و مهمی دارند، به طوری که تقریباً همه بازی بر طبق داده ها پیش می رود، پس باید داده ها را دسته بندی کنیم تا بر رو آنها کنترل بهتری داشته باشیم و بتوانیم از آنها به خوبی استفاده کنیم. ساده ترین چیزی که برای دسته بندی داده ها به ذهن ما می رسد یک آرایه دو بعدی و یا یک بعدی است. اما آرایه ها همیشه نمیتوانند نیاز ما را بر طرف کنند زیرا از توابع محدودی برخوردار هستند. پس باید چیزی فراتر از یک آرایه به کمک ما بیاید. Data structures یا ساختار داده در GM: S برای دسته بندی اطلاعات و ایجاد یک ساختار برای آنها ایجاد شده است. با یک ساختار داده می توانیم کنترلی کامل بر روی داده ها داشته باشیم و از آنها به خوبی استفاده کنیم، زیرا انواع زیادی از آنها وجود دارد و هر کدام توابع زیادی را برای حذف، جایگزینی، اضافه کردن و... پشتیبانی می کنند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

به دست آوردن زمان در Python

به دست آوردن زمان در Python

گاهی در بعضی از برنامه های زمان مورد نیاز کاربر و یا خود برنامه قرار می گیرد. مثلا برای نشان دادن تاریخ به کاربر، بررسی کردن زمان و...، این ویژگی ها هر برنامه را کاربردی تر می کند و برای بعضی از برنامه ها نیز یک داده ی مورد نیاز است. در این آموزش نحوه ی به دست آوردن زمان را در زبان برنامه نویسی پایتون آموزش خواهیم داد...

    نویسنده:   E M


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سورس آموزشی کار با اتصال دوار در فیزیک Game Maker:S (توپ تخریب گر)

در جهان فیزیک در گیم میکر استادیو، یکی از چهار مولفه فیزیک، اتصالات است. اتصالات انواع مختلفی دارندو یکی از آن ها اتصال دَوّار یا revolute joint است. این اتصال مانند اتصال یک تناب بین و یک میخ به دیوار زده است.

در این سورس آموزشی ما در جهان فیزیک، با اتصال دوار یک توپ تخریب گر ساخته ایم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تبدیل فایل پایتون به فایل اجرایی

هر برنامه نویسی در مواقعی نیاز به یک فایل اجرایی (exe) از برنامه ی خود دارد، هم برای معرفی برنامه هم برای انتشار آن، چرا که بیشتر کاربران از سیستم عامل ویندوز استفاده می کنند و همه ی آنها کامپایلر زبان های برنامه نوسی را نصب نکرده اند، زبان برنامه نوسی Python نیز از مقوله ی بالا مستثنا نیست و برنامه نویس python هر از گاهی نیاز به فایل اجرایی آن دارد. در این مطلب یک برنامه ی کاربردی و فارسی برای تبدیل فایل py به exe معرفی می کنیم که توسط همین وبسیات برنامه نویسی شده است...

    نویسنده:   E M


۵ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

رفع ارور file does not exist در Game Maker

در هنگام بازی سازی و یا برنامه نویسی ممکن است مشکلاتی پیش بیاید. برای مثال شاید فایل پروژه شما حذف شده و یا دیگر قابل اجرا نباشد. در گیم میکر هم برخی از این مشکلات و ارور ها بوجود می آید. یکی از این error ها که در هنگام باز کردن برنامه بوجود می آید ارور file does not exist می باشد. این ارور به ما می گوید که فایل وجود ندارد و قابل اجرا نمی باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سورس آموزشی کار با اتصال دوار در فیزیک Game Maker:S (ساخت پل زنجیری)

جهان فیزیک یکی از مباحث مهم و کاربردی در Game Maker است. با جهان فیزیک می توان بازی هایی بسیار جالب ساخت که کاربران را جذب می کند. جهان فیزیک به چندین بخش تقسیم می شود و دارای جهار مؤلفه مهم است. یکی از این چهار مؤلفه اتصالات که می تواند بخش مهمی از بازی ما را فرا بگیرد. یکی از این اتصالات، اتصال دوار یا revolute joint است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سورس آموزشی ساخت منو کشویی در Game Maker

در هر بازی چه ساده و چه حرفه ای منو ها نقش مؤثری دارند. منو برای تمام کردن بازی، رفتن به فهرست مراحل و خروج از بازی منو ها کاربرد زیادی دارند. منو باید ظاهر زیبایی داشته باشد و این ویژگی با توجه به علاقۀ بازی سازی طراحی می شود. اما فقط زیبایی هم نیست، بلکه نحوۀ ظاهر شدن منو، چگونگی محو شدن منو و... هم می تواند بازی را بسیار جذاب کند. این ویژگی ها دیگر با طراحی ساخته نمی شوند، بلکه نیاز به شرط ها و دستورات برای جابه جایی، نحوه ظاهر شدن و... دارد.

یکی منو های جذاب منوی کشویی است. منو های کشویی در هنگام نمایش مکان مورد نیاز را برای دکمه های شما فراهم می کند و هنگام رفتن از صفحه و محو شدن هیچ جایی از صفحه را اشغال نمی کنند. نحوه ظاهر شدن هم زیبا است. به همین دلیل از منو های کشویی در بیشتر نرم افزار های آندرویدی، و یا برای ویندوز استفاده می شوند.

ساخت این منو ها همراه با شرط هایی است که شاید کار را برای شما سخت کند. به همین دلیل یک سورس آموزشی برای شما فراهم آورده ایم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.