پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
آموزش زبان برنامه نویسی C#
جهان فیزیک در GameMaker: Studio

تراز کردن متن در HTML

مسلماً در طراحی یک قالب، ما نیاز داریم که متن های مهم تر در وسط صفحه قرار بگیرند و متن های عادی در سمت راست صفحه. برای این کار ما باید متن مورد نظر را تراز کنیم. یعنی آن را وسط چین، راست و یا چپ چین کنیم. البته فقط متن ها نیستند که نیاز به تراز شدن دارند، عکس ها، جعبه ها، لینک ها و... نیاز به تراز شدن دارند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انواع اتصالات در جهان فیزیکی در game msker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد. در این جلسه ما قصد داریم پنج نوع از اتصالات را برای شما توضیح دهیم....

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعمال نیروی گشتاور (چرخشی) به اشیا در جهان فیزیک در game maker:studio

برای چرخاندن یک شئ در جهان فیزیک باید به آن نیروی گشتاور و یا چرخشی اعمال کرد. مثلا اگر ما بخواهیم یک اتومبیل را به حرکت در آوریم باید به چرخ های آن نیروی چرخشی اعمال کنیم. ما می توانیم با استفاده از تابع... 

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعمال نیرو به اشیا در جهان فیزیک در game maker:studio

در هنگام کار با موتور فیزیکی یکی از بیشترین کار هایی که ما باید انجام دهیم جابه جا کردن اشیا است. برای این کار باید به آنها نیرو وارد شود. تابع اعمال نیرو به اشیا...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور with در Game maker

در گیم میکر اگر شما بخواهید مقدار یک متغیر را در یک object دیگر تغیر دهیم می توانیم با ذکر نام آبجکتی که متغیر مورد نظر در آن ساخته شده است، این کار را انجام دهبم. اما در بعضی از موارد شاید ما بخواهیم مقدار متغیر های بسیاری را تغییر دهیم و یا از کاری کنیم که تابعی در object مورد نظرمان خوانده شود. ما باید برای این کار دستورات را به object مورد نظر نسبت دهیم.

دستور with برای نسبت دادن دستوری در یک object به یک object دیگر است.

شما می توانید در گیم میکر متغیر یک object دیگر را به راحتی تغییر دهید. اما برای اینکه بخواهید تابعی یا دستوری را به یک آبجکت دیگر نسبت دهید، باید از دستور with استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دانلود D&D to GML converter تبدیل کنند action به کد برای Game maker

گاهی لازم است برای بازی از script استفاده کنیم. ولی مشکل script این است که در آن نمی توان از action های گیم میکر استفاده کرد و فقط باید از کد استفاده کرد.

شما می توانید برای رفع مشکل از نرم افزار تبدیل action به کد gml استفاده کنید....

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش دستور (حلقه تکرار) for در Game maker

در بعضی از بازی ها ما باید یک object را چند بار بسازیم و برای هر آبجکتی که ساخته شد، کدی جداگانه بدهیم. برای انجام این کار بهترین روش این است که از حلقه تکرار for استفاده کنیم....

    نویسنده:  علی مشایخی


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اتصال دَوار یا revolute در موتور فیزیکی در Game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال دَوار یا Revolute Joint است.

اتصال دَوار اتصالی است مانند یک زنجیر که از یک میخ آویزان است....

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

کار با فایل ها در python

برای ذخیره اطلاعات کاربر در هر زبان برنامه نویسی، باید آن اطلاعات را در جایی ذخیره کنید. حال چه در خود کامپیوتر در فایلی باشد و چه در سرور.

در پایتون شما هر دو کار را می توانید بکنید. اما برای بیشتر برنامه ها نیازی به سرور نیست و همان فایل های داخل کاپیوتر کافی است. کار با این فایل ها در پایتون بسیار آسان است که با خواندن این مطلب آن را یاد می گیرید...

    نویسنده:  رضا مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش کاربا موتور Box2D یا Physics World در game maker.studio

یکی از موتور های بسیار کاربری و جالب GameMaker: studio، موتور فیزیکی و جهان فیزیک آن است. در جهان فیزیک و یا موتور Box2D، اجسام دارای ویژگی هایی همچون چگالی، اصطکاک، میرایی خطی و... هستند و تقریبا از قوانین فیزیک پیروی می کنند. توسط جاذبه به پایین کشیده می شوند، به راحتی به هم برخورد می کنند و با زاویه مناسب می چرخند. Box2D در ایران هنوز به خوبی جا نیفتاده و افراد کمی کار با جهان فیزیک را بلد هستند. بلکه بازی ساز ها هنوز از Extreme Physics استفاده می کنند. کار با Extreme Physics خیلی سخت تر و دشوار تر از کار با Physics World است. به دلیل اینکه در Extreme Physics همیشه باید از کد ها و یا اکشن ها استفاده کرد. اما در Physics World که مختص GameMaker: Studio است می توان از زبانه های از پیش آماده شده در خود Object و یا Room برای تنظیم سطح برخورد، جاذبه، اصطکاکِ اجسام و... استفاده کرد که کار را بسیار دل چسب تر می کند. با این کار با Physics World آسان تر از Extreme Physics است، اما باز هم دشواری خود را دارد. توابع، متغیر ها و دستورات فراوانی مربوط به این جهان است که برای یاد گرفتن آنها باید وقت بسیار زیادی گذاشت. برای ما ایرانی ها و فارسی زبان ها هم بسیار کار سخت تر شده، زیرا سایت های آموزشی مربوط به Box2D انگلیسی هستند و توان آموزشی ما را بسیار کمتر کرده است.

اگر تعریف از خود نباشد، بیاموز اولین سایتی است که GameMaker را به طور گسترده و در تمام مباحث آموزش می دهد، مخصوصا جهان فیزیک!

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دانلود نرم افزار PDFZilla v 3.2.1 تبدیل فرمت ها

بیشتر وقت ها برای شما پیش می آید که بخواهید فرمتی را به فرمت دیگری تبئیل کنید و چون برای این کار به یک نرم افزار احتیاج داریم دچار مشکل می شویم.pdfZilla v 3.2.1 این نرم افزار دارای قابلیت تبدیل فرمت pdf. به انواع فرمت ها را دارد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.