پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio

دستور with در Game maker

در گیم میکر اگر شما بخواهید مقدار یک متغیر را در یک object دیگر تغیر دهیم می توانیم با ذکر نام آبجکتی که متغیر مورد نظر در آن ساخته شده است، این کار را انجام دهبم. اما در بعضی از موارد شاید ما بخواهیم مقدار متغیر های بسیاری را تغییر دهیم و یا از کاری کنیم که تابعی در object مورد نظرمان خوانده شود. ما باید برای این کار دستورات را به object مورد نظر نسبت دهیم.

دستور with برای نسبت دادن دستوری در یک object به یک object دیگر است.

شما می توانید در گیم میکر متغیر یک object دیگر را به راحتی تغییر دهید. اما برای اینکه بخواهید تابعی یا دستوری را به یک آبجکت دیگر نسبت دهید، باید از دستور with استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش دستور (حلقه تکرار) for در Game maker

حلقه های تکرار در بیشتر زبان های برنامه نویسی و بازی سازی وجود دارند. برای مثال در زبان های C و #C حلقه تکرار for وجود دارد. این حلقه تکرار در Game Maker هم است که می تواند به شما خیلی کمک کند. برای مثال برای ایجاد چند آبجکت، ایجاد اتصال، بررسی و... خیلی کار آمد است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اتصال دَوار یا revolute در موتور فیزیکی در Game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال دَوار یا Revolute Joint است.

اتصال دَوار اتصالی است مانند یک زنجیر که از یک میخ آویزان است....

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

کار با فایل ها در python

برای ذخیره اطلاعات کاربر در هر زبان برنامه نویسی، باید آن اطلاعات را در جایی ذخیره کنید. حال چه در خود کامپیوتر در فایلی باشد و چه در سرور.

در پایتون شما هر دو کار را می توانید بکنید. اما برای بیشتر برنامه ها نیازی به سرور نیست و همان فایل های داخل کاپیوتر کافی است. کار با این فایل ها در پایتون بسیار آسان است که با خواندن این مطلب آن را یاد می گیرید...

    نویسنده:   E M


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش کاربا موتور Box2D یا Physics World در game maker.studio

یکی از موتور های بسیار کاربری و جالب GameMaker: studio، موتور فیزیکی و جهان فیزیک آن است. در جهان فیزیک و یا موتور Box2D، اجسام دارای ویژگی هایی همچون چگالی، اصطکاک، میرایی خطی و... هستند و تقریبا از قوانین فیزیک پیروی می کنند. توسط جاذبه به پایین کشیده می شوند، به راحتی به هم برخورد می کنند و با زاویه مناسب می چرخند. Box2D در ایران هنوز به خوبی جا نیفتاده و افراد کمی کار با جهان فیزیک را بلد هستند. بلکه بازی ساز ها هنوز از Extreme Physics استفاده می کنند. کار با Extreme Physics خیلی سخت تر و دشوار تر از کار با Physics World است. به دلیل اینکه در Extreme Physics همیشه باید از کد ها و یا اکشن ها استفاده کرد. اما در Physics World که مختص GameMaker: Studio است می توان از زبانه های از پیش آماده شده در خود Object و یا Room برای تنظیم سطح برخورد، جاذبه، اصطکاکِ اجسام و... استفاده کرد که کار را بسیار دل چسب تر می کند. با این کار با Physics World آسان تر از Extreme Physics است، اما باز هم دشواری خود را دارد. توابع، متغیر ها و دستورات فراوانی مربوط به این جهان است که برای یاد گرفتن آنها باید وقت بسیار زیادی گذاشت. برای ما ایرانی ها و فارسی زبان ها هم بسیار کار سخت تر شده، زیرا سایت های آموزشی مربوط به Box2D انگلیسی هستند و توان آموزشی ما را بسیار کمتر کرده است.

اگر تعریف از خود نباشد، بیاموز اولین سایتی است که GameMaker را به طور گسترده و در تمام مباحث آموزش می دهد، مخصوصا جهان فیزیک!

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش HTML تگ <a>

با استفاده از تگ <a> می توان به متنون و عکس ها لینک اضافه کرد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش HTML تگ <font>

در این مطلب ما قصد داریم که آموزش استفاده از تگ <font> را قرار دهیم. این تگ برای فرمت دهی به متن استفاده می شود و در HTML 5 حذف شده است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساخت گلوله در game maker

در بیشتر بازی های ساده ای که با game maker ساخته می شود ما نیاز داریم که یک کاراکتر تیر بزند. در این جلسه می خواهیم آموزش دهیم که چگونه یک شی داشته باشیم که تیر بزند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

کار با فایل های text در game maker

در این قسمت آموزش ما قصد داریم که تمام کد هایی را که مربوط به فایل های text در game maker است را آموزش بدهیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

کار با فایل های ini. در game maker

در هر بازی اطلاعاتی وجود دارد، اطلاعاتی مربوط به کاربر و یا مربوط به خود بازی. کاربر اطلاعاتی همچون امتیاز، درصد پیشرفت و... دارد که باید ذخیره شوند. برای ذخیره اطلاعات در کامپیوتر کاربر می توانیم از فایل های text, ini, bin و... استفاده کنیم. با فایل های ini می توانید اطلاعات کاربر را دسته بندی کنید و به راحتی از آنها استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش نوشتن متن درون یک فایل txt. در GameMaker

در هر بازی، چه ساده و چه حرفه ای ما باید اطلاعاتی ذخیره کنیم. اطلاعاتی همچون نام کاربر، امتیاز کاربر، آخرین مرحله طی شده و...

این اطلاعات حتماً باید در بازی ذخیره شوند تا بازی ما جذاب تر شود و قابلیت Save و Load داشته باشد. برای این کار در GameMaker می توانید از فایل های text و متنی استفاده کنید. در GameMaker به راحتی می توان متون را نوشت و اطلاعات خود را ذخیره کرد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.