بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
آموزش کامپیوتر


تگ های html

اگر شما می خواهید html را بهتر بیاموزبد نیاز دارید که تمام تگ های آن را حفظ کنید. در این مطلب ما یک لیست از بیشتر تگ های html را در اختیار شما قرار داده ایم...

    نویسنده:  محسن مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور switch در Game maker

یکی از دستورات در گیم میکر که در زبان ++c هم استفاده می شود، دستور switch است.

با دستور switch می توان یک متغیر را با چندین شرط مورد بررسی قرار داد و اگر هیچ یک از آن ها درست نبود دستوری جداگانه اجرا شود...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

draw فارسی در game maker

یکی از مشکلات ما ایرانی ها draw فارسی در گیم میکر است. نرم افزار گیم میکر فونت های فارسی را پشتیبانی نمی کند و اگر هم با فونت های انگلیسی متنی را draw کردیم آن متن به هم ریخته و نامفهوم draw می شود.

برای draw کردن فارسی در گیم میکر ابتدا باید نرم افزار...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساخت اتومبیل در جهان فیزیک در game maker:studio

یکی از مشکلات تازه کار ها در جهان فیزیک، ساخت ماشین است. زیرا برای ساخت ماشین باید کار با اتصالت و نیرو ها را به خوبی بلد باشید.

ما در این مطلب قصد داریم یک ماشین در جهان فیزیک بسازیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش اتصال wheel در جهان فیزیکی در game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، انواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال چرخنده و یا Wheel Joint است.

این نوع اتصال همان طور که از اسمش معلوم است، جسمی را به جسم دیگر متصل می کند ولی به آن اجازه چرخیدن می دهد. برای مثال، اگر بخواهیم یک ماشین بسازیم باید تایر آن را به بدنه اتصال دهیم. برای این کار ما باید از اتصال چرخنده و یا Wheel استفاده کنیم تا به ما این امکان را بدهد که در کنار اتصال تایر به بدنه اجازه چرخش هم به تایر بدهیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ارسال ایمیل در python

برای اینکه برنامه بزرگ و گسترده بسازیم باید ویژگی های مهمی را به آن اضافه کنید. یکی از این ویژگی ها ارسال ایمیل است. برای مثال برای ثبت نام و با دادن اطلاعات به کاربر باید از ایمیل استفاده کنید.

برای ارسال ایمیل در Python باید از کتابخانه ی...

    نویسنده:   E M


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تراز کردن متن در HTML

مسلماً در طراحی یک قالب، ما نیاز داریم که متن های مهم تر در وسط صفحه قرار بگیرند و متن های عادی در سمت راست صفحه. برای این کار ما باید متن مورد نظر را تراز کنیم. یعنی آن را وسط چین، راست و یا چپ چین کنیم. البته فقط متن ها نیستند که نیاز به تراز شدن دارند، عکس ها، جعبه ها، لینک ها و... نیاز به تراز شدن دارند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انواع اتصالات در جهان فیزیکی در game msker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد. در این جلسه ما قصد داریم پنج نوع از اتصالات را برای شما توضیح دهیم....

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعمال نیروی گشتاور (چرخشی) به اشیا در جهان فیزیک در game maker:studio

برای چرخاندن یک شئ در جهان فیزیک باید به آن نیروی گشتاور و یا چرخشی اعمال کرد. مثلا اگر ما بخواهیم یک اتومبیل را به حرکت در آوریم باید به چرخ های آن نیروی چرخشی اعمال کنیم. ما می توانیم با استفاده از تابع... 

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعمال نیرو به اشیا در جهان فیزیک در game maker:studio

در هنگام کار با موتور فیزیکی یکی از بیشترین کار هایی که ما باید انجام دهیم جابه جا کردن اشیا است. برای این کار باید به آنها نیرو وارد شود. تابع اعمال نیرو به اشیا...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور with در Game maker

در گیم میکر اگر شما بخواهید مقدار یک متغیر را در یک object دیگر تغیر دهیم می توانیم با ذکر نام آبجکتی که متغیر مورد نظر در آن ساخته شده است، این کار را انجام دهبم. اما در بعضی از موارد شاید ما بخواهیم مقدار متغیر های بسیاری را تغییر دهیم و یا از کاری کنیم که تابعی در object مورد نظرمان خوانده شود. ما باید برای این کار دستورات را به object مورد نظر نسبت دهیم.

دستور with برای نسبت دادن دستوری در یک object به یک object دیگر است.

شما می توانید در گیم میکر متغیر یک object دیگر را به راحتی تغییر دهید. اما برای اینکه بخواهید تابعی یا دستوری را به یک آبجکت دیگر نسبت دهید، باید از دستور with استفاده کنید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.