پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio

سورس آموزشی کار با اتصال دوار در فیزیک Game Maker:S (توپ تخریب گر)

در جهان فیزیک در گیم میکر استادیو، یکی از چهار مولفه فیزیک، اتصالات است. اتصالات انواع مختلفی دارندو یکی از آن ها اتصال دَوّار یا revolute joint است. این اتصال مانند اتصال یک تناب بین و یک میخ به دیوار زده است.

در این سورس آموزشی ما در جهان فیزیک، با اتصال دوار یک توپ تخریب گر ساخته ایم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سورس آموزشی کار با اتصال دوار در فیزیک Game Maker:S (ساخت پل زنجیری)

جهان فیزیک یکی از مباحث مهم و کاربردی در Game Maker است. با جهان فیزیک می توان بازی هایی بسیار جالب ساخت که کاربران را جذب می کند. جهان فیزیک به چندین بخش تقسیم می شود و دارای جهار مؤلفه مهم است. یکی از این چهار مؤلفه اتصالات که می تواند بخش مهمی از بازی ما را فرا بگیرد. یکی از این اتصالات، اتصال دوار یا revolute joint است...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساخت اتومبیل در جهان فیزیک در game maker:studio

یکی از مشکلات تازه کار ها در جهان فیزیک، ساخت ماشین است. زیرا برای ساخت ماشین باید کار با اتصالت و نیرو ها را به خوبی بلد باشید.

ما در این مطلب قصد داریم یک ماشین در جهان فیزیک بسازیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش اتصال wheel در جهان فیزیکی در game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، انواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال چرخنده و یا Wheel Joint است.

این نوع اتصال همان طور که از اسمش معلوم است، جسمی را به جسم دیگر متصل می کند ولی به آن اجازه چرخیدن می دهد. برای مثال، اگر بخواهیم یک ماشین بسازیم باید تایر آن را به بدنه اتصال دهیم. برای این کار ما باید از اتصال چرخنده و یا Wheel استفاده کنیم تا به ما این امکان را بدهد که در کنار اتصال تایر به بدنه اجازه چرخش هم به تایر بدهیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انواع اتصالات در جهان فیزیکی در game msker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد. در این جلسه ما قصد داریم پنج نوع از اتصالات را برای شما توضیح دهیم....

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعمال نیروی گشتاور (چرخشی) به اشیا در جهان فیزیک در game maker:studio

برای چرخاندن یک شئ در جهان فیزیک باید به آن نیروی گشتاور و یا چرخشی اعمال کرد. مثلا اگر ما بخواهیم یک اتومبیل را به حرکت در آوریم باید به چرخ های آن نیروی چرخشی اعمال کنیم. ما می توانیم با استفاده از تابع... 

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعمال نیرو به اشیا در جهان فیزیک در game maker:studio

در هنگام کار با موتور فیزیکی یکی از بیشترین کار هایی که ما باید انجام دهیم جابه جا کردن اشیا است. برای این کار باید به آنها نیرو وارد شود. تابع اعمال نیرو به اشیا...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اتصال دَوار یا revolute در موتور فیزیکی در Game maker:studio

یکی از چهار مولفه جهان فیزیک، اتصالات (Joints) است. در جهان فیزیک، عنواع اتصالات وجود دارد که یکی از آنها اتصال دَوار یا Revolute Joint است.

اتصال دَوار اتصالی است مانند یک زنجیر که از یک میخ آویزان است....

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش کاربا موتور Box2D یا Physics World در game maker.studio

یکی از موتور های بسیار کاربری و جالب GameMaker: studio، موتور فیزیکی و جهان فیزیک آن است. در جهان فیزیک و یا موتور Box2D، اجسام دارای ویژگی هایی همچون چگالی، اصطکاک، میرایی خطی و... هستند و تقریبا از قوانین فیزیک پیروی می کنند. توسط جاذبه به پایین کشیده می شوند، به راحتی به هم برخورد می کنند و با زاویه مناسب می چرخند. Box2D در ایران هنوز به خوبی جا نیفتاده و افراد کمی کار با جهان فیزیک را بلد هستند. بلکه بازی ساز ها هنوز از Extreme Physics استفاده می کنند. کار با Extreme Physics خیلی سخت تر و دشوار تر از کار با Physics World است. به دلیل اینکه در Extreme Physics همیشه باید از کد ها و یا اکشن ها استفاده کرد. اما در Physics World که مختص GameMaker: Studio است می توان از زبانه های از پیش آماده شده در خود Object و یا Room برای تنظیم سطح برخورد، جاذبه، اصطکاکِ اجسام و... استفاده کرد که کار را بسیار دل چسب تر می کند. با این کار با Physics World آسان تر از Extreme Physics است، اما باز هم دشواری خود را دارد. توابع، متغیر ها و دستورات فراوانی مربوط به این جهان است که برای یاد گرفتن آنها باید وقت بسیار زیادی گذاشت. برای ما ایرانی ها و فارسی زبان ها هم بسیار کار سخت تر شده، زیرا سایت های آموزشی مربوط به Box2D انگلیسی هستند و توان آموزشی ما را بسیار کمتر کرده است.

اگر تعریف از خود نباشد، بیاموز اولین سایتی است که GameMaker را به طور گسترده و در تمام مباحث آموزش می دهد، مخصوصا جهان فیزیک!

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.