پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio

ساخت رنگ با کد RGB در GameMaker

ساخت رنگ با کد RGB در GameMaker

رنگ در بازی یکی از اصلی ترین عوامل زیبایی است. رنگ کاراکتر های بازی، رنگ دیوار ها، رنگ جلوه ها و... در بازی تأثیر بسیار زیادی دارند. همان طور که می دانید در گیم میکر متغیر های ثابتی برای انتخاب رنگ وجود دارد. تعداد این متغیر ها 19 عدد است، یعنی در بازی فقط از این 19 رنگ می توانید استفاده کنید. اما برای ساخت رنگ های خاص چه؟ شاید بخواهید رنگی در بازی استفاده کنید که در این متغیر ها وجود نداشته باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سیستم ذرات در Game Maker قسمت 2

بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید.

در جلسۀ قبل آموزش یا گرفتید که یک سیستم برای ذرات خود ایجاد کنید، یک انتشار دهنده و یک ذره بسازید، سپس یک صفت ذره را مشخص کنید. در این جلسه از آموزش صفات دیگری از ذرات را مشخص می کنیم...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سیستم ذرات در Game Maker قسمت 1

بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید.

سیستم ذرات دارای توابع زیادی است. توابعی برای ساخت انتشار دهنده ها، ساخت خود سیستم، و از همه مهم تر متغیر ها و توابع مربوط به ویژگی ذرات. در این جلسه آموزش چگونگی ساخت سیستم، انتشار دهنده و ذرات را به شما آموزش خواهیم داد...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ریشه دوم، یا جذر اعداد در Game maker

در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند. این توابع هر کدام کار خاصی انجام می دهند. عددی از ما می گیرند و روی آن عملیات مورد نظر ما را انجام می دهند.

در این مطلب، شما آموزش استفاده از جذر برای اعداد را یاد می گیرید...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعداد توان دار در Game maker

در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند.

در این مطلب، شما آموزش استفاده از توان برای اعداد را یاد می گیرید...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انواع متغیر ها در Game maker

در گیم میکر برای ساخت یک بازی، نیاز به متغیر هایی داریم. بعضی از متغیر ها از پیش در گیم میکر آماده شده اند. مانند speed که برای سرعت و direction که برای object است. و بعضی از متغیر ها را هم باید خود درست کنیم که این متغیر ها به چند دسته تقسیم می شوند...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور حلقه تکرار (repeat) در game maker

در گیم میکر چند حلقه تکرار وجود دارد. حاقه هایی مانند while و یا حلقه تکرار for. حلقه های تکرار for و while نیاز به متغیر و شرط گذاری دارند. اما شاید ما بخواهیم فقط با یک دستور ساده کد مورد نظرمان را به تعداد مورد نظرمان تکرار کنیم. برای این کار دستوری ساده ولی کاربری به کمک مان می آید. دستور repeat...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تابع floor در Game maker (قطع کردن با تقریب کمتر از یک)

در یک بازی خیلی با اعداد سر و کار دارید. امتیاز بازیکن، سرعت ماشین بازیکن، سلامتی بازیکن و خیلی چیز های دیگر با اعداد سر و کار دارند.

در گیم میکر، متغیر سرعت (speed)، زاویه (direction) و چند متغیر دیگر اعشاری هستند و زمانی که می خواهید آن را draw کنید، با دو رقم اعشار draw می شوند. این اتفاق به بازی شما جلوه زیبایی نمی دهد. پس باید دو رقم اعشار آن را حذف کنیم و یا عدد را با تقریب کمتر از یک قطع کنیم.

و یا ممکن است برای یک عملیات ریاضی عددی را قطع کنیم.

برای این کار می نوانید از تابع floor استفاده کنید. این تابع عدد را با تقریب کمتر از یک قطع می کند و یا به طور ساده تر اعشار آن را حذف می کند...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

گرفتن مقدار رشته ای از کاربر در Game maker

در game maker ما می توانیم از کاربر دو نوع مقدار بگیریم. مقدار رشته ای و عددی. مقدار های عددی که از اسمشان هم معلوم است، عدد (integer) هستند. اما مقدار های رشته ای، متن (string) هستند. این دو نوع با هم متفاوت هستند...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انتخاب تصادفیِ عدد صحیح در Game maker

برای انتخاب اعداد تصادفی در گیم میکر می توان از تابع random استفاده کرد. این تابع خروجی اش عدد حقیقی است، یعنی عدد تصادفی انتخاب شده اعشاری هم می باشد. در بعضی از مواقع ما باید عدد تصادفی بدون اعشار برای محاسبه و یا امتیاز کاربر انتخاب کنیم...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش تابع randomize، تصادفی کردن بازی (Game maker:Studio)

هنگامی که شما در گیم میکر استادیو از توابعی مانند random و random_range و irandom استفاده می کنید، انتخاب ها تصادفی می شود ولی در هر بار اجرا بازی انتخاب ها مانند یک دیگر می شود. توجه کنید که این اتفاق فقط در گیم میکر استودیو می افتد. اما بعضی بازی ها جذابیتشان به این است که در هر بار اجرای بازی اتفاق ها و رویداد ها تصادفی و به صورت متفاوت باشند...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.