پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
تکنو سیستم

ساختار های داده (Data structures) در Game Maker

ساختار های داده (Data structures) در Game Maker

داده های در بازی نقش اساسی و مهمی دارند، به طوری که تقریباً همه بازی بر طبق داده ها پیش می رود، پس باید داده ها را دسته بندی کنیم تا بر رو آنها کنترل بهتری داشته باشیم و بتوانیم از آنها به خوبی استفاده کنیم. ساده ترین چیزی که برای دسته بندی داده ها به ذهن ما می رسد یک آرایه دو بعدی و یا یک بعدی است. اما آرایه ها همیشه نمیتوانند نیاز ما را بر طرف کنند زیرا از توابع محدودی برخوردار هستند. پس باید چیزی فراتر از یک آرایه به کمک ما بیاید. Data structures یا ساختار داده در GM: S برای دسته بندی اطلاعات و ایجاد یک ساختار برای آنها ایجاد شده است. با یک ساختار داده می توانیم کنترلی کامل بر روی داده ها داشته باشیم و از آنها به خوبی استفاده کنیم، زیرا انواع زیادی از آنها وجود دارد و هر کدام توابع زیادی را برای حذف، جایگزینی، اضافه کردن و... پشتیبانی می کنند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعداد توان دار در Game maker

در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند.

در این مطلب، شما آموزش استفاده از توان برای اعداد را یاد می گیرید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تابع تنظیم سرعت و جهت object در Game maker

در گیم میکر برای تغییر سرعت و تغییر زاویه یک object می توانیم از دو متغیر direction و speed استفاده کنیم. اما توابعی هم برای این کار وجود دارند که کد نویسی را برای ما کمتر می کنند. نام این تابع...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

قدر مطلق اعداد در Game maker (مثبت کردن عدد)

گاهی ممکن است بخواهید عدد منفی ای را به عددی مثبت تبدیل کنید. برای مثال اگر بخوهید سرعت اجسام را در جهان فیزیک با هم مقایسه کنید، اگر جهت حرکت جسمی به سمت چپ باید، سرعت منفی می شود و برای مقایسه مشکل پیش می آید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

شمارش تعداد یک object در room

در بعضی از بازی ها برای به پایان رسیدن بازی، باید تعداد یک آبجکت را در room بشماریم و برای آن شرط بگذاریم. مثلا بازی که اگر همه دشمنان حذف شدند کاربر برنده است، ما باید تعداد object های دشمن را بشماریم که اگر به صفر رسید بازی تمام شود...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انتخاب تصادفیِ عدد صحیح در Game maker

برای انتخاب اعداد تصادفی در گیم میکر می توان از تابع random استفاده کرد. این تابع خروجی اش عدد حقیقی است، یعنی عدد تصادفی انتخاب شده اعشاری هم می باشد. در بعضی از مواقع ما باید عدد تصادفی بدون اعشار برای محاسبه و یا امتیاز کاربر انتخاب کنیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سیستم ذرات در Game maker چیست

بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور switch در Game maker

یکی از دستورات در گیم میکر که در زبان ++c هم استفاده می شود، دستور switch است.

با دستور switch می توان یک متغیر را با چندین شرط مورد بررسی قرار داد و اگر هیچ یک از آن ها درست نبود دستوری جداگانه اجرا شود...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.