بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio


ساختار های داده (Data structures) در Game Maker

ساختار های داده (Data structures) در Game Maker

داده های در بازی نقش اساسی و مهمی دارند، به طوری که تقریباً همه بازی بر طبق داده ها پیش می رود، پس باید داده ها را دسته بندی کنیم تا بر رو آنها کنترل بهتری داشته باشیم و بتوانیم از آنها به خوبی استفاده کنیم. ساده ترین چیزی که برای دسته بندی داده ها به ذهن ما می رسد یک آرایه دو بعدی و یا یک بعدی است. اما آرایه ها همیشه نمیتوانند نیاز ما را بر طرف کنند زیرا از توابع محدودی برخوردار هستند. پس باید چیزی فراتر از یک آرایه به کمک ما بیاید. Data structures یا ساختار داده در GM: S برای دسته بندی اطلاعات و ایجاد یک ساختار برای آنها ایجاد شده است. با یک ساختار داده می توانیم کنترلی کامل بر روی داده ها داشته باشیم و از آنها به خوبی استفاده کنیم، زیرا انواع زیادی از آنها وجود دارد و هر کدام توابع زیادی را برای حذف، جایگزینی، اضافه کردن و... پشتیبانی می کنند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سورس آموزشی کار با اتصال دوار در فیزیک Game Maker:S (توپ تخریب گر)

در جهان فیزیک در گیم میکر استادیو، یکی از چهار مولفه فیزیک، اتصالات است. اتصالات انواع مختلفی دارندو یکی از آن ها اتصال دَوّار یا revolute joint است. این اتصال مانند اتصال یک تناب بین و یک میخ به دیوار زده است.

در این سورس آموزشی ما در جهان فیزیک، با اتصال دوار یک توپ تخریب گر ساخته ایم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور (حلقه تکرار) while در game maker

در برنامه نویسی برای اینکه یک دستور را چند بار اجرا کنند از حلقه ها استفاده می شود. در ابن مطلب ما قصد داریم که آموزش حلقه تکرار while را به شما آموزش دهیم. این حلقه هم در game maker کاربرد دارد و هم در ++c...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.