پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio

ساخت رنگ با کد RGB در GameMaker

ساخت رنگ با کد RGB در GameMaker

رنگ در بازی یکی از اصلی ترین عوامل زیبایی است. رنگ کاراکتر های بازی، رنگ دیوار ها، رنگ جلوه ها و... در بازی تأثیر بسیار زیادی دارند. همان طور که می دانید در گیم میکر متغیر های ثابتی برای انتخاب رنگ وجود دارد. تعداد این متغیر ها 19 عدد است، یعنی در بازی فقط از این 19 رنگ می توانید استفاده کنید. اما برای ساخت رنگ های خاص چه؟ شاید بخواهید رنگی در بازی استفاده کنید که در این متغیر ها وجود نداشته باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

سیستم ذرات در Game Maker قسمت 1

بازی های جذاب و هیجان انگیز دارای انفجار ها و دود و گرد و غبار هستند. زمانی که دو جسم با هم برخورد می کنند و یا جسمی محکم به زمین می خورد، اگر بدون افکت و گرد و غبار باشد بازی را ساده و سرد می کند. یک انفجار بزرگ بازی را بسیار جذاب می کند. اما ساخت یک انفجار کار ساده ای نیست! برای طراحی آن باید ساعت ها وقت بگذارید. اما در GameMaker می توانید با سیستم ذرات همه این کار ها را به راحتی انجام دهید.

سیستم ذرات دارای توابع زیادی است. توابعی برای ساخت انتشار دهنده ها، ساخت خود سیستم، و از همه مهم تر متغیر ها و توابع مربوط به ویژگی ذرات. در این جلسه آموزش چگونگی ساخت سیستم، انتشار دهنده و ذرات را به شما آموزش خواهیم داد...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تابع round در game maker

در یک بازی خیلی با اعداد سر و کار دارید. امتیاز بازیکن، سرعت ماشین بازیکن، سلامتی بازیکن و خیلی چیز های دیگر با اعداد سر و کار دارند.

در بعضی از بازی ها ما نیاز به عملیات ریاضی داریم، ضرب، جمع و از این نوع عملیات ها نیاز به تابعِ خاصی ندارند. اما عملیاتی مانند قطع و یا گِرد کردن اعداد نیاز به توابعی دارند...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انتخاب تصادفی چند مقدار در Game maker

تابع choose در زبان GML، جزو توابع مربوط به اعداد حقیقی است. درست است که کار کلی این تابع مربوط به اعداد حقیقی نیست، اما خوب ما منبعمان سایت اصلی GameMaker: Studio است و آن را مربوط به Real Number می دانیم.

گاهی ممکن است بخواهید در بازیتان مقداری را تصادفی انتخاب کنید. برای این کار می توانید از توابعی نظیر random و irandom استفاده کنید. اما مشکل این توابع این است که ورودیشان فقط می تواند مقدار عددی باشد. یعنی نمی تواند یک مقدار رشته ای مانند "Name" باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ریشه دوم، یا جذر اعداد در Game maker

در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند. این توابع هر کدام کار خاصی انجام می دهند. عددی از ما می گیرند و روی آن عملیات مورد نظر ما را انجام می دهند.

در این مطلب، شما آموزش استفاده از جذر برای اعداد را یاد می گیرید...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اعداد توان دار در Game maker

در همه بازی ها کمی عملیات ریاضی وجود دارد. این عملیات ها می تواند مانند جمع و یا ضرب ساده باشند و بتوان آنها را بدون تابع و کار خاصی انجام داد، و یا مانند جذر و توان نیاز به تابع داشته باشند. یکی از مشکلات ما هم همین تابع ها هستند.

در این مطلب، شما آموزش استفاده از توان برای اعداد را یاد می گیرید...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انواع متغیر ها در Game maker

در گیم میکر برای ساخت یک بازی، نیاز به متغیر هایی داریم. بعضی از متغیر ها از پیش در گیم میکر آماده شده اند. مانند speed که برای سرعت و direction که برای object است. و بعضی از متغیر ها را هم باید خود درست کنیم که این متغیر ها به چند دسته تقسیم می شوند...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور continue در Game maker

دستورات زیادی در گیم میکر برای شروط و حلقه های تکرار وجود دارد. دستورات همچون break و continue می توانند در بعضی موارد به شما کمک بکنند تا بتوانید بازی بهتر بسازید و دستتان در شرط نویسی بازتر باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تابع تنظیم سرعت و جهت object در Game maker

در گیم میکر برای تغییر سرعت و تغییر زاویه یک object می توانیم از دو متغیر direction و speed استفاده کنیم. اما توابعی هم برای این کار وجود دارند که کد نویسی را برای ما کمتر می کنند. نام این تابع...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

دستور حلقه تکرار (repeat) در game maker

در گیم میکر چند حلقه تکرار وجود دارد. حاقه هایی مانند while و یا حلقه تکرار for. حلقه های تکرار for و while نیاز به متغیر و شرط گذاری دارند. اما شاید ما بخواهیم فقط با یک دستور ساده کد مورد نظرمان را به تعداد مورد نظرمان تکرار کنیم. برای این کار دستوری ساده ولی کاربری به کمک مان می آید. دستور repeat...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

قدر مطلق اعداد در Game maker (مثبت کردن عدد)

گاهی ممکن است بخواهید عدد منفی ای را به عددی مثبت تبدیل کنید. برای مثال اگر بخوهید سرعت اجسام را در جهان فیزیک با هم مقایسه کنید، اگر جهت حرکت جسمی به سمت چپ باید، سرعت منفی می شود و برای مقایسه مشکل پیش می آید...

    نویسنده:  علی مشایخی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.