بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio


ساختار داده List در Game Maker

ساختار داده List در Game Maker

داده های در بازی نقش اساسی و مهمی دارند، به طوری که تقریباً همه بازی بر طبق داده ها پیش می رود، پس باید داده ها را دسته بندی کنیم تا بر رو آنها کنترل بهتری داشته باشیم و بتوانیم از آنها به خوبی استفاده کنیم. ساده ترین چیزی که برای دسته بندی داده ها به ذهن ما می رسد یک آرایه دو بعدی و یا یک بعدی است. اما آرایه ها همیشه نمیتوانند نیاز ما را بر طرف کنند زیرا از توابع محدودی برخوردار هستند. پس باید چیزی فراتر از یک آرایه به کمک ما بیاید. Data structures یا ساختار داده در GM: S برای دسته بندی اطلاعات و ایجاد یک ساختار برای آنها ایجاد شده است. ساختار داده List یکی از اینها است، این ساختار شبیه یک آرایه یک بعدی می باشد با این تفاوت که از توابع زیادی برخوردار است و دیگر کاربر را محدود نمی کند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

ساخت رنگ با کد RGB در Game Maker

ساخت رنگ با کد RGB در Game Maker

رنگ در بازی یکی از اصلی ترین عوامل زیبایی است. رنگ کاراکتر های بازی، رنگ دیوار ها، رنگ جلوه ها و... در بازی تأثیر بسیار زیادی دارند. همان طور که می دانید در گیم میکر متغیر های ثابتی برای انتخاب رنگ وجود دارد. تعداد این متغیر ها 19 عدد است، یعنی در بازی فقط از این 19 رنگ می توانید استفاده کنید. اما برای ساخت رنگ های خاص چه؟ شاید بخواهید رنگی در بازی استفاده کنید که در این متغیر ها وجود نداشته باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

اصول تعریف متغیر شتری

هر برنامه یا بازی، ساده یا حرفه ای، چه طولانی و چه کوتاه دارای چندین متغیر است که هر کدام اطلاعات خاصی را نگه داری می کنند. برای مثال متغیر مربوط به امتیاز بازیکن اطلاعات خاص خود را دارد و متغیر مربوط به نام بازیکن هم اطلاعات دیگری را نگه داری می کند. در تعریف متغیر اولین چیزی که مشخص می شود نام متغیر است و بعد مقدار متغیر مشخص می شود. حال در بازی یا برنامه ای که چندین متغیر دارد باید نام های مناسبی برای متغیر ها استفاده کرد تا در شناسایی انها به مشکل بر نخوریم. اسم گذاری متغیر ها هم دارای اصولی است که در بعضی موارد با توجه به زبان برنامه نویسی قابل تغییر هستند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

تابع round در game maker

در یک بازی خیلی با اعداد سر و کار دارید. امتیاز بازیکن، سرعت ماشین بازیکن، سلامتی بازیکن و خیلی چیز های دیگر با اعداد سر و کار دارند.

در بعضی از بازی ها ما نیاز به عملیات ریاضی داریم، ضرب، جمع و از این نوع عملیات ها نیاز به تابعِ خاصی ندارند. اما عملیاتی مانند قطع و یا گِرد کردن اعداد نیاز به توابعی دارند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انتخاب تصادفی چند مقدار در Game maker

تابع choose در زبان GML، جزو توابع مربوط به اعداد حقیقی است. درست است که کار کلی این تابع مربوط به اعداد حقیقی نیست، اما خوب ما منبعمان سایت اصلی GameMaker: Studio است و آن را مربوط به Real Number می دانیم.

گاهی ممکن است بخواهید در بازیتان مقداری را تصادفی انتخاب کنید. برای این کار می توانید از توابعی نظیر random و irandom استفاده کنید. اما مشکل این توابع این است که ورودیشان فقط می تواند مقدار عددی باشد. یعنی نمی تواند یک مقدار رشته ای مانند "Name" باشد...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

انتخاب تصادفیِ عدد صحیح در Game maker

برای انتخاب اعداد تصادفی در گیم میکر می توان از تابع random استفاده کرد. این تابع خروجی اش عدد حقیقی است، یعنی عدد تصادفی انتخاب شده اعشاری هم می باشد. در بعضی از مواقع ما باید عدد تصادفی بدون اعشار برای محاسبه و یا امتیاز کاربر انتخاب کنیم...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش تابع random، انتخاب تصادفی

تصادفی کردن بازی یکی از کار هایی است که می تواند بازی را جذاب کند. برای مثال وقتی رنگ ها و یا مسیر حرکت بعضی از object تصادفی باشد می تواند بازی را جذابتر کند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش تابع random_range، انتخاب تصادفی بین دو عدد

برای انتخاب تصادفی یک عدد ما باید از توابعی مانند random استفاده کنیم. اما این توابع بین صفر تا عدد مورد نظر ما، عددی تصادفی انتخاب می کند. توجه کنید که این عدد می تواند اعشاری باشد. اما شاید ما بخواهید عددی بین 40 تا 50 انتخاب کنیم.

    نویسنده:  علی مشایخی


۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.