پشتیبانی

   بیاموز
سیستم ذرات در GameMaker
جهان فیزیک در GameMaker: Studio
تکنو سیستم

آموزش تابع random، انتخاب تصادفی

تصادفی کردن بازی یکی از کار هایی است که می تواند بازی را جذاب کند. برای مثال وقتی رنگ ها و یا مسیر حرکت بعضی از object تصادفی باشد می تواند بازی را جذابتر کند...

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.

آموزش کاربا موتور Box2D یا Physics World در game maker.studio

یکی از موتور های بسیار کاربری و جالب GameMaker: studio، موتور فیزیکی و جهان فیزیک آن است. در جهان فیزیک و یا موتور Box2D، اجسام دارای ویژگی هایی همچون چگالی، اصطکاک، میرایی خطی و... هستند و تقریبا از قوانین فیزیک پیروی می کنند. توسط جاذبه به پایین کشیده می شوند، به راحتی به هم برخورد می کنند و با زاویه مناسب می چرخند. Box2D در ایران هنوز به خوبی جا نیفتاده و افراد کمی کار با جهان فیزیک را بلد هستند. بلکه بازی ساز ها هنوز از Extreme Physics استفاده می کنند. کار با Extreme Physics خیلی سخت تر و دشوار تر از کار با Physics World است. به دلیل اینکه در Extreme Physics همیشه باید از کد ها و یا اکشن ها استفاده کرد. اما در Physics World که مختص GameMaker: Studio است می توان از زبانه های از پیش آماده شده در خود Object و یا Room برای تنظیم سطح برخورد، جاذبه، اصطکاکِ اجسام و... استفاده کرد که کار را بسیار دل چسب تر می کند. با این کار با Physics World آسان تر از Extreme Physics است، اما باز هم دشواری خود را دارد. توابع، متغیر ها و دستورات فراوانی مربوط به این جهان است که برای یاد گرفتن آنها باید وقت بسیار زیادی گذاشت. برای ما ایرانی ها و فارسی زبان ها هم بسیار کار سخت تر شده، زیرا سایت های آموزشی مربوط به Box2D انگلیسی هستند و توان آموزشی ما را بسیار کمتر کرده است.

اگر تعریف از خود نباشد، بیاموز اولین سایتی است که GameMaker را به طور گسترده و در تمام مباحث آموزش می دهد، مخصوصا جهان فیزیک!

    نویسنده:  علی مشایخی


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای این کار باید وارد 'حساب گوگل' خود شودید.